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207 复古区战备

    土球出现末日之兆的时候,章鱼的本体王以太,也进入战备状态了。

    他现在所在的位置,是复古区最接近农业风貌区的边所,因为附近有最近的一条通往太空电梯的路,也是第一批进入备战的边所。

    调过来后,他的岗位是指挥岗三号。

    指挥岗总共安排了五个,一号二号是纯指挥,只负责调度,三号到五号在必要的时候需要带队作战,平时负责盯着其他人员进行训练。

    王以太已经经过三个月出头的体能训练,体重十分接近目标点的75公斤,体脂率低于8%,照镜子时已经有漂亮肌肉线条,距离目标的6%也只有一点点。

    进入战备后增肌就不再是主要目标,要反过来增脂,以75公斤为基准,向上增加5%的脂肪,有脂肪,在陷入困境时更容易撑下去。

    不过现在就谈作战,还是有点早了,王以太这会正在玩游戏呢。

    不是他胡搞瞎搞,因为按备战标准他已经满分通过体能训练,除了每天保持至少一小时的中等强度运动,他已经无需继续在体能上浪费时间。

    没错,就是浪费。

    人类的体能再强又能强到哪里去,体能只要能满足特殊条件下的求生需求就够了,有需要的时候还可以打药增强,继续增强本体就会有浪费粮食的嫌疑。

    对于分到他手下的队员们……说句公道话——歪瓜裂枣。

    十个人有差不多一半,体能情况比他开始自行训练之前还差劲,就差坐轮椅了。

    其中只有两个,是专注于虚拟实境的,他们玩的东西需要在现实在的城市到处做任务,体能甚至比正常的古代人都好。

    这两位壮小伙,也因为分数的关系,成了队伍中的一号二号,整体编号f(r)a0301和a0302,其中a前面的是复古区代号,a是边所编号,很容易能推断出来,王以太自己的编号是f(r)a0300。

    因为编号方式和指挥岗有点像,干脆叫小一到小十好了。

    但是面对现代小规模作战,光体能好没有优势,还得要设备同步属性,这方面反而是虚拟游戏玩家比实境玩家更有优势,不过大多数人之间差距并不是很大。

    对于十名队员,王以太除了把自己的训练时间跟他们安排在一起,每天也会抽出一个小时继续盯着他们训练。

    因为队员体能水平差距很大,尤其小六到小十,状况根本不允许一次性训练超过半小时,一天得分好几段,王以太盯他们也是每次都只盯半小时。

    盯人不是主要目的,目的还是让大家相互间有个熟悉的过程。

    现代社会,玩的游戏都不同,是很难有多少共同语言的。比如有人常年玩末日类平台,和一个玩童话幻想游戏的人,两者世界观都不同,三句话之内吵起来的几率非常大。

    不过参与第一批战备的人员,都是因为心系社区大家,才主动报名或被动被选的。相比大多数人,这批人至少都能区分真实世界和虚拟世界的边界,而且在保护社区这个话题上,也没到无法沟通的程度。

    队员中最蛋疼的,还是小一和小二。

    备战,意味着需要人长时间驻在边所,至少要几个月后,情况允许是才有轮休。

    在这几个月内,没有特殊情况是不能离开边所的,前面也提过,社区里条文非常繁杂,绝大部分人就算生育了子女,也拿不到抚养权,99.8%以上的人从出生开始,父母就只存在于纸面上。所以“特殊情况”,要真的非常特殊才行。

    小一和小二,平时都玩的虚拟实境,现在突然不让他们满城乱窜了,好像浑身上下都在痒痒,王以太每次下线,都能看到这两个货在训练场跑圈。

    他也懒得介绍虚拟平台给他们,这两位并不是一定想玩什么,只是身体习惯了到处乱窜的运动,哪天运动不够就觉得浑浑噩噩哪哪都不对劲,需要一个适应期安静下来。

    除了队员们要照看,王以太没有别的任务,甚至连指挥岗一号二号现在都闲着,因为边所的常规轮值还在运转,日常业务不需要备战人员参与。

    但备战,也不是光塞了几十个人到边所,还得有战争机器。

    王以太配备的,是一台小机器人和一台大机器人。

    小机器人叫利刃,站立身高为2.5米,脑袋是球面金属罩子,打开来把镜像机器人(蛋形态)塞进去,就能工作,镜像就是它的脑子,操作方式和平时双开一样。

    利刃是个狙击兵,能够使用动力装甲制式武器,有它就不需要王以太自己前往战斗指挥位,所有的射击工作都远程操作由利刃代劳,威力还更大。

    大机器人反而是王以太自己用的。

    它的名字叫火炮大师,这名字已经够直白了,其实就是《星球战略》里的支援型机甲,负责远程火力打击,而且配色与造型,都类似于游戏里的八级机甲阿尔忒弥斯,金红黑三色配起来的半身人大蜘蛛。

    但是还是有区别。

    火炮大师没有传统意义上的操作面板,全部移动、瞄准、隐蔽等工作,全部由ai执行,王以太唯一要做的事情,就是在数字战场上点击目标进行打击。

    很明显,这个组合也是为了照顾他之前选择的战斗指挥位特点,让他可以把更多的心思,用于操作利刃进行打击,保障前方战斗走向。

    边所里拿到能称之为战争机器的,也只有指挥岗三号到五号,但组合都不一样。

    四号和五号本体都用的前场潜行类小机甲,四号配的大家伙是名叫战锤的暴力机械,一种战斗形态接近坦克的悬浮式机械,专职近距离打击——用炮;五号的战争机械也是火炮大师,只是造型不一样,女性身姿,长的美美的,有个武器大背包。

    王以太和指挥岗五号的火炮大师名字一样,因为内设、ai都一样。个性化配置后,性能方面也有差距,不过又不是打怪兽,些微差距很难体现在几十公里外的战场上。

    至于不同造型怎么维修?

    答案是直接送回工业区,再弄新的来!

    对于现代工业系统,战争机械的损坏超过5%,维修的代价比拆了重造还大,就干脆不要在后勤方面配人手了。

    除了指挥岗的这几台,其他队员因为某些项目的分数问题,暂时还只有动力装甲和常规配置的阿伟系列机器人可用。

    匪徒如果把目标放在工业区或干脆瞄准太空电梯,他们的武器无论如何都要能打穿动力装甲,动力装甲的主要作用根本不是防护,而是在被击穿后立刻给内部人员止血,延长救援等待能力。

    阿伟要好一些,能够像利刃一样使用大号一些的武器,但估计和匪徒比也不会有火力优势,能打个有来有往就不错了。

    总之,战备部队还没有外出打击的能力,王以太当然也比较闲,每天还是把大部分时间花在游戏上,只不过设备换成了眼罩。

    用眼罩的好处挺多,虽然沉浸感为零,至少不像直接脑后贴数据线一样容易干扰到正常动作,另外下线也够方便,不愧是早年流行了很长时间的设备。

    因为下线方便,他也会经常抽空去指挥岗办公室看看一号和二号的进度。

    一号和二号现在的工作,重点之一是对数字地图进行精确化校对。

    数字地图现在能够实时扫描计算,但来源于外层空间的全自动情报,多多少少也有些照顾不到的地方。比如哪里掉下来块大石头,能够当作动力装甲、小机甲掩体的,这种东西就不是无关紧要的背景,必须在数字地图里进行标注。

    另外就是利用这个校对的机会,看看有没有奇奇怪怪的个人、团体,对一些可以作为作战地点的地区进行观察,如果能够借此提前锁定犯罪团体,距离稳赢又近了一步。

    行星内犯罪和星球大战的区别挺大,犯罪团体基于财团来源的装备,功能、形态都比较容易预判,人和人打也不用打得毁天灭地那么严重,愿意放下武器的也不是不能放一马。但也需要防备一些反人类份子在最后时刻启动什么不得了的同归于尽手段,所以战斗节奏越快越好。

    把这些因素都考虑进去,指挥岗的前期工作非常耗费脑力。

    其实王以太自己也很擅长干这个活,他就是不想折腾这破地图,才选的战斗指挥岗。

    想来某些早早就对太空电梯有想法的团体应该要忍不住了,否则外面越乱,社区动员力量越强。不说其他,就是已经动员的部分,只要全部用上适配装备,占领电梯的难度就要提升几个级别,留给他们的时间不多了。